Voici la liste de l'ensemble des sorts (base, éveil et identity) pour la classe Demonic, traduit en français.
Note : La majeure partie des FR étant sur Lost Ark RU, j'ai choisi de mettre à jour les compétences par rapport à cette version du jeu.
Compétences de base : Demonic
Voici la liste des compétences de base, accessibles via la montée de niveau.

Mana : 45 | Temps de recharge : 6 secondes
Vous infligez rapidement trois frappes devant vous en arc de cercle, ce qui inflige des dégâts trois fois aux ennemis.

Réduit le coût en mana de 30%.

Réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Augmente le temps de paralysie des ennemis de 0,2 secondes après votre dernière frappe.

[Foudre] Augmente les chances de coup critique de 40%.

[Terre] Augmente la portée de 20%.

[Ombre] Augmente les dégâts de 40%.

La dernière attaque frappe plusieurs fois, ce qui augmente les dégâts de 60%.

Vous n'effectuez plus que deux frappes qui consomment 20% de votre jauge d'identité, mais augmente les dégâts de 140%. Si votre jauge est vide, augmente les dégâts de 20%.

Mana : 53 | Temps de recharge : 8 secondes
Vous faites une première frappe avec votre arme avant d'en effectuer une seconde qui tranche les ennemis.

Augmente les chances de coup critique de 20%.

Inflige un saignement pendant 5 secondes.

Augmente la vitesse d'attaque de 15%.

Augmente la portée de 20%.

Coupe les ennemis de haut en bas pour infliger 40% de dégâts supplémentaires.

Augmente les dégâts critiques de 100%.

Effectue un coup vers le haut qui projette les ennemis dans les airs. Augmente les dégâts de 40%.

[Foudre] Relâche l'énergie démoniaque de votre arme, ce qui créé une explosion qui étourdit les ennemis pendant 2 secondes. Augmente le temps de recharge de 6 secondes.

Mana : 61 | Temps de recharge : 10 secondes
Vous chargez rapidement pour frapper et infliger des dégâts trois fois, avant d'effectuer une seconde frappe qui inflige à nouveau des dégâts.

Augmente la distance de 2 mètres.

Augmente l'esquive de 20% durant l'attaque.

Augmente les dégâts de 20%.

Augmente la portée de 20%.

Réduit la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 5 secondes.

Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 5 secondes.

Vous pouvez relancer la compétence dans les 3 secondes.

Vous effectuez un coup de pied à la fin de l'attaque qui inflige 120% de dégâts supplémentaires.

Mana : 80 | Temps de recharge : 16 secondes
Vous sautez en effectuant une attaque tournoyante, ce qui inflige des dégâts aux ennemis. Lorsque vous atterrissez vous infligez à nouveau des dégâts. Si vous attaquez un ennemi dans les airs, l'attaque le projette à nouveau.

Augmente la vitesse d'attaque de 20%.

Augmente la distance de 2 mètres.

Augmente les dégâts de 30% contre les ennemis dans les airs.

Vous êtes immunisé aux effets de contrôle durant l'attaque.

Augment les dégâts durant le saut de 50%.

Augmente l'esquive de 30% durant l'attaque.

La dernière attaque écrase les cibles et les projette immédiatement au sol, ce qui augmente ses dégâts de 100%.

Augmente la distance parcourue durant le saut de 4 mètres, et augmente les dégâts de l'attaque aérienne de 100%.

Mana : 85 | Temps de recharge : 18 secondes
Vous lancez vos armes qui parcourent le sol sur une longue ligne devant vous, en infligeant des dégâts sur leur passage. Si elle touche un ennemi projeté dans les airs, il est projeté à nouveau.

Augmente votre vitesse de déplacement de 20% pendant 2 secondes.

Réduit le coût en mana de 50%.

Inflige un saignement pendant 5 secondes.

[Foudre] Augmente les chances de coup critique de 30%.

[Terre] Réduit la vitesse de déplacement des armes sur le sol de 20% et la distance à laquelle elles vont de 8 mètres mais augmente les dégâts de 60% contre les cibles immunisées aux effets de contrôle.

Vos armes infligent 80% de dégâts supplémentaires au bout de leur course.

Vos armes partent immédiatement, s'arrêtent en bout de course, puis reviennent vers leur position initiale. Inflige 80% de dégâts supplémentaires.

Consomme 20% de votre jauge d'identité, ce qui augmente les dégâts de 140%. Cela ne fonctionne pas si votre jauge est vide.

Mana : 85 | Temps de recharge : 18 secondes
Vous attirez instantanément les ennemis vers vous avec votre arme, en lui infligeant des dégâts. Vous effectuez ensuite un petit saut vers l'arrière tout en infligeant à nouveau des dégâts à l'aide d'un explosion contre les ennemis devant vous.

Augmente la distance de 3 mètres.

Augmente le rayon de la dernière attaque de 30%.

L'explosion a lieu en même temps que le premier coup.

L'explosion étourdit les ennemis pendant 2 secondes.

Augmente les dégâts de l'explosion de 50% et renverse les ennemis.

Vos armes restent un instant devant vous avant d'exploser après un court moment, ce qui augmente les dégâts de 60%.

Réduit le temps de recharge de 3 secondes et le gain sur la jauge d'identité de 100%.

Augmente le temps de recharge de 5 secondes et vous ne générez plus de jauge d'identité, mais augmente les dégâts de 140%.

Mana : 61 | Temps de recharge : 10 secondes
Vous infligez une lourde frappe croisée aux ennemis devant vous, ce qui leur inflige des dégâts.

[Foudre] Augmente les chances de coup critique de 20%.

[Terre] Augmente le temps de paralysie des ennemis de 0,3 secondes.

[Ombre] Augmente les dégâts de 20%.

Augmente le niveau de Neutralization de 1.

Augmente le niveau de Coupure de 1.

Augmente les dégâts critiques de 100%.

Augmente la portée de 20% et les dégâts de 40%.

Consomme 10% de votre jauge d'identité, ce qui assure un coup critique. Cela ne fonctionne pas si votre jauge est vide.

Mana : 67 | Temps de recharge : 12 secondes
Vous lancez votre arme en face de vous ce qui inflige des dégâts au ennemi sur son passage. Elle revient ensuite vers vous tout en infligeant à nouveau des dégâts. Une fois la compétence lancée, vous ne pouvez plus l'annuler.

Augmente les dégâts de 20%.

[Terre] Augmente la distance de 20%.

Réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Augmente les chances de coup critique de 30%.

Réduit la vitesse d'attaque des ennemis de 50% pendant 3 secondes.

Augmente l'esquive de 30% durant l'attaque.

Vous lancez votre arme deux fois de suite, ce qui augmente les dégâts de 80%.

Vous lancez votre arme à l'emplacement de votre curseur, elle reste 3 secondes sur la zone et inflige des dégâts. Augmente les dégâts de 100%.

Mana : 80 | Temps de recharge : 16 secondes
Vous vous propulsez rapidement vers l'avant avant d'effectuer une large frappe sur les ennemis devant vous. En appuyant à nouveau vous effectuez un nouveau coup, puis vous pouvez donner un puissant coup final qui repousse les ennemis en appuyant une dernière fois.

Augmente la distance de la petit charge de départ de 2 mètres.

Vous êtes immunisé aux effets de contrôle durant l'attaque.

Augmente les dégâts contre les ennemis immunisés aux effets de contrôle de 30%.

Augmente le niveau de Coupure de la dernière frappe de 1.

Ajoute 3 frappes supplémentaires, ce qui inflige 50% de dégâts supplémentaires.

Augmente les dégâts infligés par la première attaque de 100% et le second coup est remplacé par le troisième (donc deux coups au total).

Augmente les chances de coup critique de 50%. Augmente la vitesse d'attaque de la dernière frappe de 20%.

La dernière attaque tranche les ennemis et vous propulse sur 8 mètres. Elle inflige 50% de dégâts supplémentaires et renverse les ennemis. Vous ignorez la collision avec les monstres normaux.

Mana : 101 | Temps de recharge : 24 secondes
Vous lancez votre arme de la main gauche devant vous pour qu'elle tournoie et inflige des dégâts aux ennemis. En appuyant à nouveau vous pouvez lancer celle de votre main droite.

Inflige un saignement pendant 5 secondes.

Augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 5 secondes.

Réduit le temps de recharge de 4 secondes.

Augmente la durée durant laquelle les armes restent dans les airs de 1 seconde et augmente les dégâts de 50%.

Augmente le rayon de l'attaque des armes de 30%.

La compétence devient normale (ne peut plus être relancée) et les deux armes sont lancées en même temps. Augmente la portée de l'attaque de 20% et les dégâts de 60%.

L'attaque ignore 60% de la défense physique des ennemis.

Consomme 20% de votre jauge d'identité, ce qui augmente les dégâts de 140%. Cela ne fonctionne pas si votre jauge est vide.

Mana : 85 | Temps de recharge : 18 secondes
Vous vous projetez vers l'avant tout en tournoyant, ce qui inflige de lourds dégâts aux ennemis sur votre passage. Vous ignorez les collisions avec les monstres normaux.

Augmente la distance de 2 mètres.

Augmente le temps de rotation de 0,4 seconde et augmente les dégâts d'un maximum de 20%.

L'effet de Penetration est supprimé mais inflige 20% de dégâts supplémentaires.

L'attaque inflige un saignement pendant 5 secondes. Peut se cumuler 5 fois.

La rotation devient verticale ce qui réduit la portée de 60%, mais augmente les dégâts de 60%.

Vous avancez instantanément de 6 mètres vers l'emplacement ciblé, et vous tournoyez ensuite sur place.

Augmente les chances de coup critique de 30% et les dégâts critique de 100%.

Vous relâchez le pouvoir du démon et infligez 50% de dégâts supplémentaires aux monstres normaux. Vous gagnez 100% de jauge d'identité supplémentaires.

Mana : 67 | Temps de recharge : 12 secondes
Vous invoquez l'incarnation du démon qui est en vous pour qu'il frappe en même temps que vous, ce qui vous permet de donner une large frappe avec vos poings pour infliger des dégâts aux ennemis devant vous. Peut être relancer une seconde fois.

50% de chances d'étourdir les ennemis pendant 3 secondes lors de la dernière frappe.

Augmente les chances de coup critique de 20%.

Réduit le coût en mana de 30%.

Vous pouvez donner un troisième coup en appuyant à nouveau, ce qui augmente les dégâts de 50%.

La compétence devient normale (ne peut plus être relancée) et elle invoque le démon pour qu'il frappe trois fois à l'emplacement ciblé.

La compétence devient normale (ne peut plus être relancée). Vous effectuez alors deux larges frappes qui renversent les ennemis. Augmente les dégâts de 30%.

Augmente le niveau de Neutralization de 1, et le gain de jauge d'identité de 100%.

Vous ne générez plus de jauge d'identité mais les dégâts sont augmentés de 100%.

Mana : 67 | Temps de recharge : 12 secondes
Vous vous avancez pour frapper pour infliger des dégâts à l'aide d'un puissant coup de griffes démoniaques de haut en bas.

Réduit le temps de recharge de 2 secondes.

Vous êtes immunisé aux effets de contrôle durant l'attaque.

Augmente les dégâts contre les ennemis immunisés aux effets de contrôle de 30%.

Augmente la portée de 20%.

Augmente les dégâts critiques de 100%.

Augmente le niveau de Neutralization de 1.

La compétence peut être maintenue pour projeter votre griffe vers l'avant qui reste en place tout en infligeant des dégâts continuellement. Augmente les dégâts d'un maximum de 60%.

Votre première frappe projette les ennemis dans les airs, pour les rattraper avec le coup suivant. Augmente les dégâts de 80%.

Mana : 101 | Temps de recharge : 24 secondes
Vous concentrez l'énergie démonique pour lancer un rayon laser en ligne droite devant vous. Il inflige des dégâts aux ennemis et les renverse. Peut être chargé durer plus longtemps et infliger plus de dégâts.

Réduit le temps de charge de 50%.

Augmente le temps avant le lancement de 50% et les dégâts de 30%.

Réduit le coût en mana de 50%.

[Foudre]Ne renverse plus les ennemis mais les électrocute pendant 5 secondes.

[Ombre] Augmente les chances de coup critique de 30%.

Augmente le gain de jauge d'identité de 100%.

La compétence devient normale (plus chargée) et le rayon est lancé immédiatement.

Augmente le niveau de charge, ce qui augmente les dégâts de 80% et la portée de 20%.

Mana : 85 | Temps de recharge : 18 secondes
Vous lancez un long bras démoniaque qui inflige des dégâts aux ennemis et les attire vers vous.

Réduit le temps de recharge de 4 secondes.

Réduit le coût en mana de 50%.

Augmente la vitesse d'attaque de 20%.

Réduit la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement des ennemis de 20% pendant 4 secondes.

Augmente le gain de jauge d'identité de 100%.

Ignore 40% de la défense magique des ennemis.

La zone d'attaque du bras démoniaque est augmentée de 50% et ses dégâts de 40%.

Le bras n'attire plus les ennemis, à la place il se déplace lentement vers l'avant et renverse les ennemis sur son passage. Inflige 80% de dégâts supplémentaires.

Mana : 91 | Temps de recharge : 20 secondes
Vous invoquez les épines de l'Enfer à l'emplacement ciblé, qui inflige des dégâts et renverse les ennemis.

Réduit le coût en mana de 50%.

Inflige un saignement pendant 5 secondes.

Augmente les dégâts de 20%.

Augmente les dégâts infligés aux ennemis d'un maximum de 50% en créant une zone qui inflige des dégâts toutes les 0,3 secondes pendant 3 secondes.

Plus d'épines sont invoquées du sol en même temps, ce qui augmente les dégâts de 40%.

Réduit le temps de recharge de 6 secondes.

Les épines traversent le sol devant vous sur une longue ligne droite avant de sortir du sol à l'emplacement ciblé, ce qui augmente les dégâts d'un maximum de 60%.

Augmente la taille des épines de 50% et leurs dégâts de 40%.

Mana : 114 | Temps de recharge : 30 secondes
Vous émettez un hurlement démoniaque qui inflige des dégâts aux ennemis autour de vous en plus de les effrayer pendant 2 secondes.

Augmente la vitesse d'attaque de 20%.

Augmente le temps du fear de 1 seconde.

Réduit le temps de recharge de 3 secondes.

Augmente les dégâts contre les monstres normaux de 100%.

Augmente le gain de jauge d'identité de 100%.

Augmente le niveau de Neutralization de 1.

Les ennemis affectés reçoivent 30% de dégâts supplémentaires des membres de votre groupe pendant 6 secondes.

Augmente la portée de 25% et augmente les dégâts de 100%.

Mana : 108 | Temps de recharge : 27 secondes
Vous concentrez l'énergie démonique pour donner un puissant coup de griffe, ce qui inflige de lourd dégâts aux ennemis devant vous.

Inflige un saignement pendant 5 secondes.

Augmente la vitesse d'attaque de 20%.

Réduit le temps de recharge de 4 secondes.

Inflige 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis immunisés aux effets de contrôle.

N'augmente plus la jauge d'identité mais augmente les dégâts de 100%.

Augmente les dégâts critiques de 100%.

Après la frappe, des dégâts sont infligés une seconde fois par une explosion au sol, ce qui augmente les dégâts de 80%.

Augmente grandement la largeur de l'attaque, et ses dégâts de 60%.
Compétences d'éveil : Demonic
Voici la compétence d'éveil du Demonic, accessible au niveau 45.

Coût : 1 fragment du chaos | Temps de recharge : 5 minutes
Vous relâchez toute votre énergie démonique pour ouvrir les portes de l'enfer. Une grande zone démoniaque est alors créée au sol, elle inflige des dégâts continuellement et effraie les ennemis pendant 4 secondes. L'accumulation d'énergie finie par exploser pour infliger de lourds dégâts aux ennemis. Peut être utilisé en mode normal.

Coût : 1 fragment du chaos | Temps de recharge : 5 minutes
Vous effectuez un grand bond avant de lancer un rayon laser qui frappe une longue ligne droite sur le sol tout en infligeant des dégâts. Après un court moment une explosion a lieu tout au long de cette ligne pour infliger de nouveaux dégâts. Peut être utilisé en forme démoniaque.
Compétences Identity : Demonic
Son identity, Demonization, vous permet de vous changer en démon et d'adopter un nouveau style de combat. Vous disposez alors d'un nouveau panel de sort qui vous permettra de déchirer les ennemis à l'aide de vos griffes démoniaques, tout en augmentant votre maximum de points de vie et votre vitesse d'attaque.
Source : Inven | Lost Ark KR